Rust で経路探索の研究

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一言

不思議のダンジョンで敵に見つかった場合の敵のルート形成みたいなユースケースを想定して、いろんなゲームの基礎にもなっている経路探索のアルゴリズムを履修( BFS, A-Star など)。前述の対応でダンジョン生成自体にコストがかかっていたように感じたので、後続で wasm を利用を検討していて Rust を選定(ほぼ趣味だが